微软斥资 690 亿美元与动视暴雪的合并计划,在 4 月份遭遇了重大挫折。英国竞争与市场管理局对这笔交易投下了反对票,他们认为如果合并成功,微软将能够主导全球的云游戏市场。微软Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty在一次新的采访中给出了不同的观点。
在接受好莱坞报道的采访时,Booty被问及微软为何还要大力发展云游戏。他明确表示:“对于微软来说,需要明确的是,云游戏市场当前仍然是一个非常非常小的市场。事实上,我甚至不确定你是否会将其称为一个真正的市场,因为它的用户基数和使用量都非常小。”
Booty进一步补充说,Xbox团队认为云游戏仍然处在试验阶段,“我们试图了解它的运作方式”。早在2018年,微软就首次宣布计划从云服务器流式传输游戏的Project xCloud。而在2019年,这一服务首次开启了有限的Beta测试,然后在2020年正式向公众推出,尽管至今仍被标记为Beta版,仅面向Xbox Game Pass Ultimate服务的会员。
Booty的言论可能旨在向人们传达一个信息:在可预见的未来,云游戏市场仍将是微软Xbox战略中的一小部分。这也可能是微软针对英国CMA阻止动视暴雪收购的决定提出上诉的一个重要策略。他在采访中还谈到了微软如何让游戏在iPhone、iPad和Android产品等移动设备上与基于触摸屏的控件配合使用。
尽管微软自云游戏服务首次公开亮相以来并未大力推广,但我们仍对其未来充满期待。尤其是,我们非常期待看到微软是否会尝试在游戏中添加特定于云的功能。毕竟,云游戏的潜力是巨大的,它可以为玩家提供无缝的游戏体验,无论他们身处何处,只要有互联网连接,就可以随时随地享受游戏带来的乐趣。微软XBOX云游戏服务已经走在了行业的前列,而未来的发展方向将令人瞩目。微软与动视暴雪的合作也将为游戏界带来何种变革,让我们拭目以待。